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Batman Arkham Asylum Batman Arkham City Batman Arkham Origins - 日本販売版の製品名は「バットマン・アーカム・ビギンズ」。 Batman Arkham Knight 「サードパーソン・シューティング」 へ戻る 「スポーツ(パルクール、ボルタリング、ロッククライミング、フリークライミング)」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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【作品名】シムシティー 【ジャンル】ゲーム 【設定】1マスの大きさは1平方km ここから各自の大きさを算出する 【先鋒】自動車 【次鋒】鉄道 【中堅】船 【副将】飛行機 【大将】怪獣 【名前】【属性】自動車 【大きさ】約100m程の大きさの自動車 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の自動車並 【名前【属性】鉄道 【大きさ】約200m程の鉄道 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の鉄道並 【名前】【属性】船 【大きさ】数kmの船 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の大型船舶並 【備考】港建てると出て来る 【名前】【属性】飛行機 【大きさ】数kmの飛行機 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の飛行機並 【短所】四年おきに事故る 【備考】空港建てると出て来る 【名前】怪獣 【属性】亀の怪獣? 【大きさ】数km程 【攻撃力】高層マンションや原子力発電所を踏みつぶせる 【防御力】原子力発電所や火力発電所を踏みつぶした時爆発に巻き込まれ無傷 【素早さ】少なくとも次鋒以上。副将並 【短所】どう見てもクッパ vol.98 19 :きょうからあなた、考察者です!!:2010/11/22(月) 21 13 11 ID 1r6W7iRo シムシティ考察(これSFC版っぽいのでシムシティーが正しい) ZFマジンガーXから ZFマジンガーX戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】【副将】こっちの方が大きい上に乗り物。勝ち 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け ウルトラマンファイティングエボリューション0戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】遠距離やられて負け 【中堅】【副将】【大将】大きさで潰せる。勝ち ビーストウォーズⅡ&ネオ戦 1勝4敗 【先鋒】防御高いので火炎負け 【次鋒】大きさで轢いて勝ち 【中堅】アンゴルモアファイヤー負け 【副将】吸い込み負け 【大将】アンゴルモアファイヤー負け 幻燐の姫将軍シリーズ戦 2勝2敗1分 【先鋒】【次鋒】攻撃力高いので負け 【中堅】回避されて分け 【副将】ZFで負けているので勝ち 【大将】防御と大きさで有利かな。勝ち ARMORED CORE(Nシリーズ)戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】攻撃力負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】反応だけだし大きさで轢いて勝ち 【大将】数km飛行機と同等の速さなら上がる前に倒せるかと。勝ち こいこい7(アニメ)戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】負け負け 【中堅】相手移動能力乏しいし攻撃力も耐えられるか。潰し勝ち 【副将】初速のうちに轢いて倒せるか。勝ち 【大将】防御で電撃突破できるか。相手の特殊能力は範囲外だし勝ち この結果 ビーストウォーズⅡ ネオ>シムシティ>ウルトラマンファイティングエボリューション0
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街作りゲームの王道 シムシティ4 ●ゲーム概要 都市開発シミュレーションゲーム「シムシティ 4」と拡張キット「シムシティ 4 ラシュアワー 拡張キット」のセット。プレイヤーは、神となって地形を創造し自然を操る「神モード」、市長となって市民の満足する都市を造り出す「市長モード」、代理人を都市に住まわせてその生活反応を楽しむ「マイ・シムモード」の3つのモードを選択してプレイすることができる。また、細かい部分をAIに任せて、プレイヤーが経営・予算管理に専念できる自動サポート機能を搭載したことに加え、地形に応じて自動的に角度や高度の調節、住宅/商業/工業などのエリアをマウス操作で自動設定することが可能。「シムシティ 4 ラシュアワー 拡張キット」では都市機能の中の「交通」にスポットを当て、サンフランシスコの一方通行の通り/ニューヨークの広い道路/シアトルのフェリーシステム/シカゴの高架線列車ネットワークなどの交通設備や交通標識を設置して、違った角度から都市の発展やシム達の幸福度アップを目指す。そのほか、巨大な車両基地/ヘリポート/歴史ある駅舎/一昔前のアメリカの道路標識など50種類の建築物、現代ヨーロッパの様式に基づいた建物セットの追加が可能。 シムシティ4 デラックス posted with amazlet at 09.06.13 エレクトロニック・アーツ (2003-09-25) 売り上げランキング 14 Amazon.co.jp で詳細を見る ●評判・口コミ 1.大変面白いゲームです。A列車で行こうシリーズが好きならハマること請け合いです! それから公式サイトにアップデートパッチが公開されてますのでそちらは購入したらダウンロードしてください。 2.初めてやって時、感動のあまり涙がにじみ出てきました。地下鉄の整備、ストライキの回避、隣の都市との取引・・・市長の仕事は、やることがありすぎます。モノレールや、海を挟んだ大きな橋を作った時の感動は今も忘れられません。商業地区からの法人税、市民からの住民税、隣の都市との取引、貿易、カジノからの収益を増やし、いかにキャッシュフローをプラスにもっていけるか・・・そこが市長の腕の見せ所となります。ビジネス感覚でゲームができます。 3.SimCityシリーズをプレイしたのはSimCity2000以来でしたが、まずグラフィックの美しさには目を見張るものがありました。街が発展していく中で美麗な建物がマップを埋め尽くしていく姿は眺めているだけでも思わずニヤリとしてしまうでしょう。 4.私個人的な一番のオススメはその拡張性です。 デフォルトのままでも数多くの建物が登場しますが、それに加え 一般ユーザが作成したBATやLOTなどの新たな建物を追加する事ができます。 デフォルトの建物では完全に表現する事ができない風光明媚な田舎、近未来的な都市、 などなど自由度の高まりは限界を見せる事がありません。 SimCity4が発売されてから数年経った今なお、新たな「BAT作品」を次々と発表なさっている 「職人」の方々がたくさんおり、それらの作品をゲーム中に登場させるのが楽しみでまた次の都市を作ろうという気持ちが生まれてきます。 5.発売後数年経つ今でもまだPCゲーム誌の販売ランキングのトップ10に食い込むほどの人気ゲーム。やってみると判るが、確かに面白い。自分が作った街が次第に大きくなっていくのをニヤニヤしながら見る、というのは他のジャンルでは中々味わえない醍醐味だ。日本産の都市育成ゲームもあるにはあるが、特定の交通機関に焦点を当て過ぎていてソレに興味が無い人にはイマイチ面白みが無い、という欠点があった。だがシムシティは街の発展そのものに焦点を当てているので誰にでも楽しめると思う。 6.前バージョンと比べるとグラフィックスが見違えるほど美麗になり、シミュレーション内容がより複雑化されていることが特徴だ。また、複数の都市の役割を連携させた広域開発ゲームとなっている点も大きな変更点として挙げられる。それに伴い、管理画面で提示される情報量は増えたが、ゲームの遊び方は、居住区域、商業、工業のニーズや各種の情報を見ながら、建物や交通網を適切な箇所へ配置していくだけと至極簡単だ。都市の規模に合わせて収支を調整する点が少し難しいが、それ以外の制約はないので、自由度は限りなく高い。 7.時間がたつのを忘れるぐらい、夢中になって遊んでしまいます。毎回ゲームする度、CDを入れるのは面倒なのですが、プレステや他のゲームでもソフトを入れるのは当たり前と考えてしまえば、余り苦になりません。画像を拡大すると、街の人がてくてく歩いている姿までリアルに見ることができるので、とても楽しいです。 8.前作にも増して自由度が上がり、さらに自分の理想の都市を創造することが出来るようになりました。マンションが立ち並ぶ人口過密都市を造るも良し。超高層ビルの連なるオフィス街を造るも良し。ハイテク産業を誘致して巨大工業都市を造るも良し。細部まで細かく描きこまれたグラフィックやエフェクトも凄いの一言。思わず都市の景観に見惚れてしまいました。 9.設置できる建物は、警察、消防などをはじめ、各種教育機関、病院など、多岐にわたっています。 特に交通関係が充実しています。このゲームでは渋滞解消がひとつの鍵になっているため、多くの交通機関をいかに効率よく設置するかが重要です。 グラフィックも美しく、遊んでいても飽きることがありません。その分動作がやや重くなっていますが、ノートパソコンでもそれなりに遊べます。 前作シムシティ3000と比較しても、自分でつくった町を車で運転できたり、新しい建物が増えたり、巨大な都市をつくれるようになったりと、かなりパワーアップしています。 システムもかなり変わったため、前作とは別のゲームと思ったほうがいいかもしれません。 全体的に自由度が高いゲームです。できることが多く、プレイする人の個性が出せて面白いと思います。お勧めです。 シムシティ4 デラックス posted with amazlet at 09.06.13 エレクトロニック・アーツ (2003-09-25) 売り上げランキング 14 Amazon.co.jp で詳細を見る ■関連動画 ☆「シリーズ未経験者にもお勧め「シムシティ4」プレイ講座第1回」 つー助教授とモナー達AAキャラが、SimCity4を解説しながらプレイします。シムシティというゲームを知らない人は見てみましょう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6680732 ↓第二回以降の動画を観るときは下記をクリック↓ シムシティ4プレイ講座「モナー村開拓史」一覧 シムシティ4 デラックス posted with amazlet at 09.06.13 エレクトロニック・アーツ (2003-09-25) 売り上げランキング 14 Amazon.co.jp で詳細を見る ☆シムシティ4で雛見沢っぽい村を作ってみました。(本編) シムシティ4の最大の魅力は、自分で実在の建物を作ったり、他人の作った建物などをダウンロードして街に置くことができることです。これによって、西洋の町、田舎町、日本の町、中世の町、秋葉原の電気街など、無限大に作ることができます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1051583 シムシティ4 デラックス posted with amazlet at 09.06.13 エレクトロニック・アーツ (2003-09-25) 売り上げランキング 14 Amazon.co.jp で詳細を見る
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キャットウーマン(Cat Woman) / セリーナ・カイル (Selina Kyle) 初出:Batman#1(1940) 種族:人間、女性 概要 キャットウーマンはDCコミックの作品に登場する女性キャラクター。バットマンの作品群で初登場し、関係が深いが、単独タイトルも持つ人気キャラクターである。 バットマンの恋人になったことのある一人。 最初は怪盗であり、ヴィランとして登場したが、後にゴッサムを守るヒーローになった。 能力 スーパーパワーは無いが、格闘技の達人。 コスチュームに仕込んだかぎ爪で攻撃する。 ムチを自在に操り、攻撃だけでなく、移動手段にもなっている。 設定 旧設定 初期はThe Catという名前で登場し、宝石を狙う怪盗だった。 暴力を振るう夫から逃げ出し、自分の宝石を取り戻そうとしたことから怪盗になる。 当初はコスチュームを着ることもなく、2回めの登場で初めてマスクを被り、徐々に現在のコスチュームに近づいていく。 新設定 1986年にバットマンのオリジンが『イヤーワン』で変更されると、それに伴ってキャットウーマンのオリジンも変更された。 この当時は元売春婦という設定になったが、後にスピンオフ『キャットウーマン』が出版されると、これも変更された。 父のDVが元で母は自殺し、父も酒に溺れて死んでしまう。 セリーナは少年拘留施設に送られるが虐待を受け、脱走。 13歳でゴッサムシティのイーストエンド地域に辿り着いた。 自分の身を守るため、セリーナは裏通りの達人たちから格闘技を学び、怪盗になる。 しかしいわゆる義族であり、盗んだ金は貧困にあえぐ人たちにバラまいていた。 バットマンの活躍を見たセリーナは、彼に似せたコスチュームを作り、キャットウーマンとなった。 バットマンの説得もあり、やがてヒーローとして活動するようになった。 その後のキャットウーマン セリーナは私立探偵の息子サム・ブラッドレイとの間に娘をもうけ、ヘレナと名付けた。 しかしヴィランたちから娘の命を狙われると養子に出すという苦渋の決断をした。 実写作品 数多くの実写作品に登場している。 1966年代には映画とドラマともにリー・メリーウェザーが演じた。 バットマン リターンズ(1992年) ティム・バートン監督の映画シリーズ第二作。ミシェル・ファイファーがキャットウーマンを演じた。 この作品ではキャットウーマンは猫の不思議な力を得て復活したスーパーパワー(と狂気)を持つキャラクターとなっている。 キャットウーマン(2004年) キャットウーマンを主人公に据え、アカデミー賞女優のハル・ベリーが演じた。 しかしこの作品は興行収入でも赤字となり、酷評を受け、ラジー賞を受賞。その授賞式でのハル・ベリーのスピーチは有名である。 バットマンの映画シリーズとの関係は直接描かれず、バットマンも登場しないが、ティム・バートン作品の設定の影響が見られる。 この作品ではキャットウーマンは太古から続くエジプトの猫神『マオ・キャット』の遣いであるとされ、代替わりを続けている。その最も新しく選ばれた者が本作の主人公、ペイシェンス・フィリップスであり、超人的な敏捷性やスピード、感覚を得る。 またDVDの特典映像では、実写作品で歴代のキャットウーマンを演じた女優たちの姿を垣間みることができる。 ダークナイト ライジング(2012年) クリストファー・ノーラン監督の三部作の完結編となる本作に登場する。 演じているのはアン・ハサウェイ。 - -
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バットマン オラクル ロビン アルフレッド・ペニーワース ジェームズ・ゴードン ナイトウィング キャットウーマン スケアクロウ アーカム・ナイト ジョーカー ハーレークィン ペンギン トゥーフェイス リドラー ポイズン・アイビー アズラエル バットマン 本名 ブルース・ウェイン 職業 世界一優秀な探偵 昼の顔は大富豪ブルース・ウェイン、夜の顔はゴッサムを守る闇の騎士。 幼い頃、目の前で両親を殺されたウェイン少年は、ゴッサム・シティに巣食う犯罪者を排除することを決意し、武術や探偵技術、犯罪心理学を学び、訓練を得て強靭な精神と肉体を得る。 アーカム・シティで宿敵ジョーカーを殺してしまったと罪の意識に苛まれている。 オラクル 本名 バーバラ・ゴードン 職業 情報ブローカー ジェームズ・ゴードンの娘で、バットマンの協力者。かつてはバットガールとして犯罪者と戦っていたが、ジョーカーの罠にかかり下半身不随になる。その後はオラクルの名前でハッキングの腕前とコンピュータの専門知識を生かし、バットマンをサポートする。 DLC「家族の問題」ではバットガール時代の彼女をプレイヤーキャラとして操作することができる。 ロビン 本名 ティム・ドレイク 職業 学生 バットマンの相棒、3代目ロビン。 アルフレッド・ペニーワース 職業 執事 ウェイン家に仕える執事。両親を失った幼いブルースを育て、彼がバットマンになるのを渋々ながらもサポートしていった。 料理から医療まで多岐にわたるスキルを持ち、バットマンにとって最も信頼できる味方である。 ジェームズ・ゴードン 職業 市警本部長 ナイトウィング 本名 ディック・グレイソン 職業 クライムファイター バットマンの協力者の1人で、かつての初代ロビン。「フライング・グレイソンズ」というサーカス団の一家に生まれたが、ある日両親がマフィアによって殺害される。 ブルース・ウェインは幼く孤児となった彼を引き取り、共に犯罪と闘う相棒、ロビンとして訓練した。 現在はナイトウィングとして、ゴッサムを離れてBlüdhavenを犯罪から守っている。 キャットウーマン 本名 セリーナ・カイル 職業 窃盗のプロ スケアクロウ 本名 ジョナサン・クレイン 職業 犯罪首謀者/精神科医 実験薬を使って相手を恐怖に陥れる心理戦術を使う元精神科医。他のヴィラン達と手を組み、恐怖ガスを利用して一夜にしてゴッサムを乗っ取る。 かつてはマスクを着用していたが、アーカム・アサイラムでキラークロックに襲われたのち、自らの顔をマスクのように改造した。 アーカム・ナイト 本名 不明 職業 軍の司令官 スケアクロウによって乗っ取られたゴッサムに突如現れた謎の犯罪者。訓練された軍隊を率いており、バットマンを必ず殺すと誓っている。 ジョーカー 本名 不明 職業 犯罪界の道化王子 バットマンの宿敵。前作「アーカム・シティ」にてタイタンの副作用により死亡した。 ハーレークィン 本名 ハーリン・クィンゼル 職業 犯罪のプロ ペンギン 本名 オズワルド・コブルポット 職業 ブラックマーケットのゆすり屋 トゥーフェイス 本名 ハービー・デント 職業 犯罪のプロ リドラー 本名 エドワード・ニグマ 職業 犯罪のプロ ポイズン・アイビー 本名 パメラ・アイズリー 職業 犯罪のプロ かつては植物学者だったが、科学実験の失敗により植物を操る力を手に入れたメタ・ヒューマン。 ナイトウィングに捕まりBlüdhavenに収容されていたが、ハーレークィンの協力で脱獄した。 アズラエル 本名 マイケル・レーン 職業 警察官
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シムシティ4 シムシティ4 ラッシュ・アワー 機種:PC 作曲者:多数 開発元:マクシス 発売元:エレクトロニック・アーツ(Win), Aspyr(Mac), フロンティアグルーヴ(Mac Rush Hour) 発売年:2003年(Win 4, Rush Hour, Mac 4), 2005年(Mac Rush Hour) 概要 「シムシティ」の四作目。 前作より難易度が増加したがシナリオモードは無い。 かなり自由度が高いのが特徴。ゲームの評価はとても高くシリーズ最高傑作とも。 BGMの評価も上々で、特に『ラッシュ・アワー』で追加された「ElectriCity」の人気は高い。 また、高いスペックが要求され当時の最新PCを以てしても処理落ちするほど。 拡張キットである「Rush Hour」ではシステムの利便化の他、ドライビングモードも搭載。 Night OwlとZone Systemの2曲は『シムシティDS2』でアレンジされている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Rush Hour Jerry Martin By The Bay Jerry Martin The New Hood Jerry Martin Bohemian Street Jam Jerry Martin Shape Shifter Jerry Martin Without Form Jerry Martin Street Sweeper Marc Russo Transit Angst Robi Kauker Zone System Kent Jolly Urban Underground Anna Karney Tarrmack Kirk Casey Rockin Down Walt Szalva ゲーム中では"Gritty City"という曲名 Night Owl Kirk Casey Terrain The Humble Brothers Re-Development Jerry Martin Simmin Rock Hendricks サントラの初期版にのみ存在するトラック。曲自体は"Bohemian Street Jam"と同一。現在は"Re-Development"に置き換えられている。 EpiCenter The Humble Brothers パソコンゲーム27位 No Gridlock Crosswalk Talk Landfill Oasis The Humble Brothers Above The Clouds Taking Shape Primordial Dream Parallel View ラッシュ・アワー追加曲 Bombay Jerry Martin Bumper To Bumper Jerry Martin Floating Population Walt Szalva Wheels of Progress Andy Brick Metropolis The Humble Brothers Deserted Andy Brick Chain Reaction Edwin Dolinski The Morning Commute Jerry Martin Arctica The Humble Brothers Dig Deep Jerry Martin ElectriCity The Humble Brothers 第4回296位第17回592位町曲40位パソコンゲーム42位 サウンドトラック SimCity 4 Original Videogame Music SimCity 4 Rush Hour - The Soundtrack Cinematix
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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シムシティ DS2 ~古代から未来へ続くまち~ 【SimCity DS 2】 メーカー エレクトロニック・アーツ 発売日 2008/3/19 対応機種 DS シムシティシリーズ??の一つ 古代から未来まで、各時代の街をクリエイトしていける都市育成シミュレーション 関連 シムシティ DS?? シムシティDS2 カンペキサポートガイド
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「君たちには、消えてもらうよ」 【名前】 カットマン 【読み方】 かっとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【所属】 ゴスペル 【登場作品】 『2』 【基本装備】 カットブーメラン 【チップ】 カットマン(チップ) 【アニメ版のCV】 芝原 チヤコ 【詳細】 ネットマフィア・ゴスペルが展開したネットワーク壊滅作戦の副隊長を務める自立型ネットナビ。 シャドーマンが壊滅させたアジーナスクエアに生き残りがいないか調査しに来たところ、夏休みの自由研究のためにアジーナスクエアを訪れたロックマンと鉢合わせし、口封じのために戦闘を行った。 物語の終盤でバックアッププログラムから復活し、再びロックマンの前に立ち塞がる。 【戦闘】 ステージ中央にHPの高い岩が置かれた状態で始まるため、移動が大きく制限される。 逆を言えば、ブレイクハンマーなどで岩を破壊できれば一気に楽になる。 いわゆる「中ボス」に過ぎないためかHPは少なく、速攻を掛けることで初心者からも出番カットマンされてしまう。 ローリングカッター 小さなハサミを出現させ、ロックマン側のエリアを反時計回りにゆっくり移動させる。 安全地帯となる中央には岩が居座っているため、常にこのハサミから逃げ回りつつ戦う必要がある。 ブレイク性能を持つチップで破壊可能だが、プログラミングミスなのかマシンガンパンチやグレイテストボムでは破壊できない。 V2以降は一度に2つのハサミが出現する。 カットブーメラン 頭のハサミをブーメランのように飛ばす技。 必ず最前列で使用するため、反撃のチャンスでもある。 V2以降は2連続でブーメランを飛ばすようになる。 サプライズチョッキン 頭のハサミを巨大化させ、目の前1マスを直接切りつける技。 攻撃範囲がかなり狭い代わりにダメージが大きく、V1の時点でも100と強烈。 V1ではこちらが最前列にいなければ使用しないが、ランクが上がるとこちらのエリアに踏み込んでくるようになる。 ちなみに、原作2ではシャドーマンに忠実な副隊長としてロックマンに実力差で本人はあっけなくデリート(終盤のシナリオ8にも一応クイックマンと同じく大量発生したがあれは厳密には量産コピー)されてそれっきりだが、当の上司ポジのシャドーマン自身は5で正式に対ネビュラ戦力としてチームオブカーネル(ロックマン側)陣営に返り咲いたあたり、客観的には名誉挽回のチャンスに縁なく散った捨てゴマ同然(シャドーマン直々の生き残り調査命令か自主的かは不明、直々命令でもヤバいと感じたら逃げてこいを聞かなかったならばカットマンの責任だが)にも見えてくる。チームオブカーネルに返り咲いたシャドーマンを知った際はどんな顔だろうか。 アニメ版では、第1期の33話にてカットマンが初登場した。よく見ると手は原作よりも簡略化されており、指二本になっている。 そして38話にて「カットマンブラザーズ」という、個性的な5人兄弟が登場した。 最初に登場したカットマンは長男で、名前は太郎。 また、ハサミのような髭が生えた長老も登場している。 特徴と担当声優はそれぞれ、 太郎 :芝原 チヤコ 二郎(太眉) : 〃 三郎(前髪がある) :石村 知子 四郎(顔が細くてのっぽ):小林 けい 五郎(丸々と太っている):渡辺 久美子 六郎(一回り小さい) :的井 香織 長老 :糸 博(いと ひろし) となっている。 そして『ロックマンエグゼBeast』では、平行世界のナビ「ゾアノロイド」として、ゾアノカットマン…こと長男は既にキラーマンによってデリート済みのため、ゾアノカットマンブラザーズが登場する。 話によれば、カットマンは一族として元々50体も存在していたらしい…それがキラーマンによって45体分倒されたことにより、例の5人兄弟だけが残存していたという。 元ネタは本家(初代)『ロックマン』に登場する同名のロボット。 デザインはほとんど変わっていないが、胸元に大きくCのマークが刻まれている。 また、初代ロックマンの6ボスの中では唯一エグゼの『1』に登場出来なかった。 公式設定によれば、両手のチョキは紙を切断できる程度の切れ味を持っているらしい。 関連項目 「エグゼ2」シナリオボス エアーマン→クイックマン→カットマン→シャドーマン→ナイトマン→マグネットマン→フリーズマン
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0